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FourdesireU 系列講座

FourdesireU 系列講堂

FourdesireU 的 U 有 University 的意思,學習原本就是進步的原動力。FourdesireU 是 Fourdesire 所舉辦的半開放系列講堂,固定時段邀請各種不同領域的專業人士來分享難得可貴的經驗與知識,透過討論激發靈感與思考。知識值得傳遞與分享,除了我們的夥伴參與聆聽,FourdesireU 也邀請你和我們的成員們一起聆聽這些寶貴的講堂,互相分享與學習成長。

  • 大師開講
    和我們一起聽來自各行各業的大師們分享他的心得,無論是設計、創作、技術、科技、社群和行銷,聽大師們內心的想法和他們的過去經驗,讓我們踩在巨人的肩膀上看得更遠。
  • 深度對談
    我們的製作人和講者來賓的深度對談,探索創作的深處、設計的脈絡、技術的思維、科技的創新和行銷的創意。透過談話來牽引呼喚出更深度的想法和大師們的經驗法則。
  • 近距離互動
    勇敢詢問講者們問題,互動後解答你內心的疑惑。

過去場次

每一場講堂都是創作的靈魂與思維的碰撞、是設計靈感與生活體驗的相遇。每一個場次都是我們仔細企劃,和講者們一起提供大家最好的深度內容。我們對於生活中的每個細節都充滿著一探究竟的好奇心,和我們一起探究一切事物背後的邏輯吧!

#07 空間的張力:裝置藝術與互動關係

在大家都在強調各種互動體驗、沈浸式體驗,從裝置藝術、演唱會、展覽時,我們更好奇,只要把「人」放進空間裡,就是互動了嗎?在一個互動空間裡,包含著裝置、空間、視覺、聽覺、人、時間、聲音、體驗、科技和藝術。在各種互動裝置、藝術、體驗中,什麼才是最真實的互動和體驗?邀請到深根互動藝術多年的兩個團隊-參與 2018 台中世界花卉博覽會三個展館設計的叁式,及製作出令人驚豔的金鐘 53 屆舞台裝置設計的何理互動設計,一起來談談「何謂互動」

電子造景

葉彥伯
何理互動設計 共同創辨人/執行長

新媒體時代的體驗設計

曾煒傑
叁式 共同創辦人/總監

#06資訊傳播力:如何用互動媒材傳遞資訊

傳遞資訊的手法不斷改變,從資訊圖表、互動網頁與遊戲,到動畫影片,對資訊傳播者來說,如何藉由數位工具與媒材來更有效地傳遞訊息,且提升與閱聽者的互動,已經是必然的轉變了。這次我們邀請到《報導者》與《圖文不符》,分別以專注於使用者體驗角度為出發,從數位新聞閱讀體驗和議題行銷宣傳的兩種層面來討論,他們如何利用不同的設計和行銷策劃方式來傳遞資訊。

新聞室的設計革命:報導形式的轉變

林珍娜
報導者 介面設計師

進入設計思考前,你有商業思考嗎?

柯沛初
圖文不符 創意總監

#05 配樂與音效在作品製作上
該扮演什麼樣的角色?

作為互動設計媒材與創作的一部分,音樂跟影像本應不可分割。我們都好奇配樂師如何為畫面編譜出最合適的曲子,音效師如何為每一個動作帶來新的靈魂,但這次我們更想從製作面的角度來探討,配樂與音效應該在作品製作上扮演什麼樣的角色?

如何用音樂說故事

張衞帆
《返校》配樂/原聲帶作曲家

音樂製作的前期,我們談什麼?

李百罡
《Walkr》與《記帳城市》配樂及音效製作人

#04靜與動之間:動態設計的對話

「動態設計 Motion Graphics Design」因為具有「時間」這個新維度,用來說故事與傳遞資訊往往能夠極具張力與故事性。因為多了時間,比起平面,動態設計彷彿具有了空間深度,也因此讓設計挑戰從平面設計擴張到動畫設計、故事分鏡腳本、音樂圖像和特效的領域中。本次 FourdesireU 邀請到操刀第 29 屆金曲獎及 2018 國慶視覺的設計師們,來與我們一起討論動態設計的奧秘。

當今天畫面停下來

林呈軒
二棲設計 創辦人

預測動態設計未來五年趨勢

林思翰
動態設計師

#03字型之美:從印刷到數位

字,是根植在文化深處的一種美學表現,介於視覺、文學、藝術與設計之間,字的美傳達了一個文化的深度和內涵,洋溢藝術情感並平衡設計規則。不同於歐文字母,中文字數量龐大,字型如何設計與使用都是一門深不可測的學問,本次 FourdesireU 邀請到數位與印刷不同領域的字型設計師們,與我們一起討論字型的美與背後的脈絡。

字型設計的反省與思考

葉俊麟
justfont 就是字 創辦人

六七零年代的數位字型回顧

葉忠宜
《字誌》發行人

#02用遊戲設計回顧歷史記憶

有別於電影、小說和戲劇,使用遊戲作為回顧歷史記憶的媒材,更能夠讓人深刻的體會創作者所希望傳達的第一人稱體驗,而這種體驗也往往是遊戲迷人的地方。荷蘭歷史學家 Johan Huizinga 覺得人類是「先有遊戲、才得以創造文化。」本次 FourdesireU 邀請你一起探究歷史記憶與遊戲結合的設計過程,深入歷史的文化脈絡,找尋歷史記憶!

攤開時空,折疊命運:我用歷史做遊戲

張少濂
迷走工作坊《台北大空襲》製作人

《返校》用遊戲說在地的故事

姚舜庭
赤燭遊戲《返校》製作人

#01讓創意設計成為改變社會的力量

設計是一種解決問題的方法與態度,當我們願意把問題想大,將設計規模放大於社會,透過同理心和充滿創意的點子,你也可以透過設計讓社會不一樣。這一次的 FourdesireU 邀請你和我們一起探究創意背後的設計邏輯,讓世界變得更好吧!

專屬転転的品牌策略數位化

Erik
転転 Tenten 創辦人

跳脫平面的資訊設計

張志祺
圖文不符 創辦人

講座持續舉辦中

你也和我們一樣期待接下來的更多講座嗎?講座活動會於在 1-2 週前在粉絲團公告並開放報名連結。快關注我們的粉絲團密切注意後續消息吧!

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